小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

写着写着多了,干脆单独划分成一部吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写着写着多了,干脆单独划分成一部吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

担任程序担任美术直接开始记录!……处于一种亢奋的状态,最后1点多才能睡着第二天06:30起床..没睡饱就醒了,然后再想睡也睡不着个人是不够精神代码就很容易乱逻辑的人……我在看完六,七十条1钟的影片之后只听号码我怎么记起那组是做哪个游戏??

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

看看书店,弗洛伊德的文学批评就是被搁在文学类书架的嘛。……方程说的“project1怎么能是这种论坛”这类的发言哈哈哈哈你被说引战我觉得确实也情有原,不是说你的本意在引战……这类的冲突大概是无药解的

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 采用 Unreal Engine 开发,3D 建模同时以 2D 的形式呈现,观感上十华丽

劳资的长假 2(My Holiday 2)

indienova.com/game/my-holiday-2

本作解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看吗?

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/steam/game/592780

在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……比赛模式自由模式 :场上玩家各自为战,开局随机选择一种车载武装,死亡后立即复活,在限时3钟内,击杀人数最多者获胜

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百比……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百比……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

战争机器人(War Robots)

indienova.com/game/war-robots

在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

版本:Early Access


总页数:50


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